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【原神】サンドローネに狂わされた旅人が完凸を目指す記録【第二回】

ゲーム情報
※本記事は、原神・魔神任務 第6章 第8幕までのネタバレを含みます。未クリアの方はご注意ください。

旅人のみなさん、こんにちは。

サンドローネに狂わされた旅人こと、たけいです。

今回も、「サンドローネに狂わされた旅人が完凸を目指す記録」第二回として、哀れな旅人の奮闘劇を投稿させていただきます。

はじめにお伝えしておきますが、サンドローネが実装された場合、

いくら課金することになっても完凸することはすでに決定事項です。

本企画は「無課金のみで完凸を目指すチャレンジ」ではありません。

実装されるかも分からない推しのために、

どこまで原石を自力で集められるのか。

そして、最終的な課金額をどれだけ抑えられるのか。

そこを検証していく記録です。

第一回をまだご覧になっていない方は、よろしければ先にそちらからご覧ください。

▶【原神】サンドローネに狂わされた旅人が完凸を目指す記録【第一回】

さて、第一回では筆者のサンドローネへの想いと、サンドローネロスの心境。

そして、実装された暁には弊ワット初の完凸を目指すことを宣言し、そのためにまず各地方の探索を終わらせると決めました。

本来であれば、第二回はすべての探索度を100%にしてから投稿する予定でした。

……が。

想定外の出来事が起きてしまったため、急遽こうして第二回を書くことになりました。

まずは、2026年1月27日に投稿した第一回時点から、

第二回執筆中の2026年2月6日までの間で、探索度と原石量がどれくらい増えたのかを紹介します。

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原石の増加量について

まず、1月27日時点での原石所持状況は以下の通りです。

原石:5460

紡がれた運命:12

そして、当記事執筆中の2月6日時点では

原石:14180

紡がれた運命:22

紡がれた運命も含めると、約10日間でおよそ10000原石ほど増えました。

筆者はコロンビーナに貢いでいる(祝福に課金している)ため、11日間分の990原石は、月神様からのお恵みです。

海灯祭が開催されている影響や、月初めのスター交換

幻想シアター報酬などが大きいとは思いますが、正直ここまで一気に増えるとは思っていませんでした。

なお、増えた原石の内訳(2月のみ)を見ると、探索による原石が大部分を占めていることが分かります。

ちなみに、1月27日から2月6日までの間に宝箱から直接入手した原石は「1449」

意外と少ないな?と思いましたが、実際には探索による原石の多くは、

・七天神像のレベル報酬

・印の奉納報酬

といった部分が占めていることが分かります。

筆者の使用した探索パーティ

ここからは、各地区の探索の様子をご覧いただきます。

まず筆者が探索に使ったパーティは以下の画像のとおりです。

本来ならチャスカや炎神様がいればもっと楽だったのでしょうが、筆者が所持しているナタのキャラクターはこれだけなのです。

持っているナタキャラを詰め込んだだけのパーティでしたが、意外となんとかなりました。

ただし、戦闘になるとヴァレサ頼みになってしまうのでそこだけ面倒でした。

パーティは今後探索を進めながら検討します。

ナド・クライ探索100%達成

まず、「ナド・クライ」の探索度はすべて100%になりました。

ナド・クライではトレジャーコンパスの性能が大幅に強化されており、正直探索はまったく苦ではありませんでした。

コツとしては、

世界任務を進めつつ、トレジャーコンパスに反応する宝箱を片っ端から回収する。

これだけです。

世界任務をクリアしないと取れない宝箱や神の瞳もあるため、

任務と並行して進めることで、攻略サイトを見ることもなく2日ほどで達成できました。

ナタ「のびのびリゾート」探索

続いて取り掛かったのは、ナタの「のびのびリゾート」

こちらは探索度64%からのスタートです。

のびのびリゾート探索のコツは、街の色塗りは後回しにする事です。

建物の色塗りをしても手に入るのはモラ箱ばかりなので、

まずはテイワットマップなど攻略サイトを見つつ、

外周から宝箱や神の瞳を回収していく方が、確実に探索度を上げられます。

このやり方のほうが、数字として探索度が伸びていくため、個人的にはモチベーション維持にもつながりました。

こちらも2日、合計で4時間ほどで探索度100%に到達。

筆者の場合、謎のプライドが邪魔をして、

探索中のギミックは極力調べず自力で解こうとしていたため

すべて攻略サイトを見ればもっと大幅に時間短縮できると思います。

ナタ「オシカ・ナタ」探索

続いて取り掛かったのは「オシカ・ナタ」の探索です。

ここは元々探索度94%だったため、ほぼ最後の詰めといった感じでした。

こちらものびのびリゾートと同様、テイワットマップを使ってしらみ潰しに探索

1時間ほどで100%に到達しました。

オシカナタは階層構造になっているため、テイワットマップだけだと位置関係が少し分かりづらいかもしれません。

ナタ「アトクパンの大地」探索

続いて取り掛かったのは「アトクパンの大地」です。

こちらは探索度65%からのスタートでした。

アトクパンの大地を探索するコツは、「壊せるものは全て壊す。」これに尽きます。

このようなや、

噴出口などを破壊することで、宝箱が出現することがあります。

竜に憑依して破壊することもできますが、正直アトクパンの大地に関しては、ヴァレサを所持している事がかなり大きなアドバンテージになりました。

こちらは2時間ほどで探索度100%に到達。

現在のナタ探索状況

ナタで探索度100%に到達したのは、現時点で以下の3か所です。

のびのびリゾート

・オシカナタ

・アトクパンの大地

他の地域については、現在も進行中です。

これだけの探索で、ここまで原石を回収できるとは正直想定外でした。

サンドローネ完凸へ向けて、大きな弾みになったと思います。

モナ完凸という、想定外

そして、当連載で探索と同時に進めていた裏企画

「モナの完凸が先か、サンドローネの完凸が先か」という問題に移ります。

第一回でも触れましたが、弊ワットのモナは当時すでに5凸。

サンドローネに初めての完凸を捧げたい筆者ですが、エンタメ要素として「手に入った恒常石はその都度使う」と決めていました。

ご覧の通り、恒常ガチャの天井は遥か先。

本来この企画の本番は、

サンドローネ実装時、すり抜けでモナを引くかどうか。

そこにドラマが生まれるはずでした。

……が。

事件は、突然起こります。

はい。この状態からモナが出ました。

まさかの13連目です。

正直、金色に光った瞬間、なぜか「モナが来る」と直感しました。

そして、その通りになりました。

運営様が当ブログをご覧になっているのでは?

そう勘繰ってしまうほど、出来すぎた展開です。

筆者のサンドローネへの想いが足りなかったのか。

それとも新キャラの兹白を欲しいと思ってしまった罰なのか。

こうして弊ワット初の完凸は、モナに奪われました。

せめてもの抵抗として、命ノ星座はまだ解放していません。

これで、“初めて解放する完凸”はサンドローネに捧げられるはずです。

ここまでご覧いただき、ありがとうございます。

今回はモナ事件の影響で、急遽の投稿となりました。

当初は弊ワットの探索度をすべて100%にしてから第二回を出す予定でしたが、

この記事を書いているうちに、文章にすること自体がサンドローネロスを和らげてくれることに気づきました。

そこで予定を少し変更し、投稿頻度を上げつつ、

次回はナタの探索度がすべて100%になった時点で第三回を投稿したいと思います。

今回の検証で改めて実感しましたが、

原神において探索は、想像以上にバカにならない量の原石を生み出します。

この記事が、読んでくださった旅人さんの

「よし、自分も探索してみようかな」という原石集めのモチベーションにつながれば幸いです。

以下、サンドローネに狂わされた旅人の願望記事です。

サンドローネの死は必要だった?原神の死の法則が示す違和感

「傀儡」サンドローネが復活・実装されると信じたい理由

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